Jusqu'où va un ping de 10 ms ?
Estimez la distance maximale d'un serveur de jeu en ligne si votre ping mesuré est de 10 ms, avec peu d'équipements et un détour limité.
- Distance à vol d'oiseau maximale
- 510 km
- Longueur de liaison maximale
- 816 km
- Propagation retenue (aller-retour)
- 8 ms
- Temps dans les équipements
- 2 ms
- Vitesse du signal retenue
- 203 940 km/s
Distance maximale compatible avec la latence mesurée : le serveur peut être bien plus proche.
Le cas en détail
Les joueurs surveillent leur ping de près, car chaque milliseconde compte dans les parties rapides. Un ping de 10 ms est excellent, et il impose que le serveur soit relativement proche. En retirant le temps des cinq équipements, il reste peu de place pour la propagation, donc pour la distance. Le résultat, exprimé en kilomètres, donne la borne haute de la zone concernée. Il explique aussi pourquoi un serveur situé dans un autre pays ne peut physiquement pas offrir un ping aussi bas, quelle que soit la qualité de la connexion.
À retenir : Choisissez dans le jeu le serveur géographiquement le plus proche plutôt que celui proposé par défaut.
L'exemple chiffré
Valeurs utilisées dans ce cas (des exemples saisis, pas des mesures ni des prix relevés) :
- Que voulez-vous calculer ? : La distance maximale à partir d'une latence
- Latence aller-retour mesurée en ms : 10
- Milieu de transmission : Fibre optique (indice 1,47)
- Coefficient de détour du tracé : 1,6
- Nombre d'équipements traversés : 5
- Délai par équipement en ms : 0,2
- Distance à vol d'oiseau maximale
- 510 km
- Longueur de liaison maximale
- 816 km
- Propagation retenue (aller-retour)
- 8 ms
- Temps dans les équipements
- 2 ms
- Vitesse du signal retenue
- 203 940 km/s
Distance maximale compatible avec la latence mesurée : le serveur peut être bien plus proche.
Modifiez les champs ci-dessus pour adapter le calcul à votre situation : le résultat se met à jour tout de suite.
Comment ça se calcule
La vitesse du signal est celle de la lumière dans le vide (299 792,458 km/s) divisée par l'indice du milieu (1,47 pour une fibre). La longueur réelle de liaison est la distance à vol d'oiseau multipliée par le coefficient de détour. Le temps aller-retour est deux fois la longueur divisée par la vitesse, plus le temps des équipements (nombre de sauts, délai par saut, aller et retour). En sens inverse, on retire le temps des équipements de la latence mesurée avant de convertir en kilomètres.
Les résultats sont fournis à titre indicatif, sans valeur de conseil juridique, fiscal ou financier.